Homem usando óculos de realidade virtual para entretenimento.

O impacto da realidade virtual no setor de entretenimento

A realidade virtual (VR) tem se consolidado como uma das tecnologias mais ambicionadas no setor de entretenimento, prometendo experiências imersivas que antes eram inimagináveis. Atualmente, o conceito de realidade virtual como uma camada de entretenimento vai além dos tradicionais jogos eletrônicos, estendendo-se a filmes, eventos, e até mesmo à arte e ao turismo virtual.

Mulher usando óculos de realidade virtual em casa.

A origem do VR: uma jornada cheia de altos e baixos

Embora a realidade virtual (VR) esteja em evidência, sua história é marcada por diversas tentativas de sucesso e fracassos ao longo das décadas. A ideia de criar ambientes virtuais imersivos remonta aos anos 1960, quando Morton Heilig desenvolveu o Sensorama, uma das primeiras máquinas a oferecer uma experiência multimodal com imagens, sons e até aromas. No entanto, a tecnologia da época não estava suficientemente avançada para tornar a VR uma realidade prática e acessível.

Nos anos 1980 e 1990, a realidade virtual voltou aos holofotes com o desenvolvimento de dispositivos como o “EyePhone” da VPL Research e o Nintendo Virtual Boy. Esses produtos geraram grande expectativa, mas acabaram frustrando consumidores e investidores devido às suas limitações tecnológicas, como baixa resolução e problemas de latência, que causavam desconforto e até enjoo nos usuários. O Virtual Boy, por exemplo, é frequentemente citado como um dos maiores fracassos comerciais da Nintendo.

A partir dos anos 2000, com o avanço dos processadores gráficos e a popularização de dispositivos móveis, a VR começou a ganhar nova força. O lançamento do Oculus Rift em 2012 marcou um ponto de virada, demonstrando que a tecnologia havia finalmente alcançado um nível de maturidade suficiente para oferecer experiências realmente imersivas. Este período viu o surgimento de outros players importantes, como o HTC Vive e o PlayStation VR, que ajudaram a consolidar o mercado de VR como o conhecemos hoje.

Apesar desses avanços, a VR ainda enfrenta desafios. A adoção em massa tem sido mais lenta do que o esperado, e o entusiasmo inicial, especialmente em torno de aplicações como o metaverso, muitas vezes esbarra na realidade de barreiras tecnológicas e limitações de conteúdo. No entanto, o panorama atual é muito mais promissor, com uma base de hardware e software mais robusta, além de um mercado crescente e diversificado.

A realidade virtual, portanto, não é um conceito novo, mas sim uma tecnologia que passou por várias fases de desenvolvimento, com muitos altos e baixos. Hoje, com uma infraestrutura mais sólida e experiências de usuário muito mais refinadas, a VR está finalmente cumprindo seu potencial em várias indústrias, especialmente no entretenimento.

O flop do metaverso

O Metaverso, inicialmente projetado como a próxima grande revolução digital, hoje enfrenta sérios desafios que o impediram de atingir o sucesso esperado. A Meta (antiga Facebook), que liderou o investimento nessa tecnologia, gastou bilhões de dólares no desenvolvimento do metaverso. No entanto, até o final de 2022, o projeto acumulou enormes perdas financeiras, chegando a mais de 15 bilhões de dólares, e resultou em demissões em massa na empresa. A frustração se refletiu na queda de 71% no valor das ações da Meta ao longo do ano.

Além disso, plataformas de metaverso como Decentraland e The Sandbox, que chegaram a atrair grandes marcas e investimentos milionários, viram seu valor de mercado despencar drasticamente. Esses mundos virtuais, que antes eram vistos como oportunidades de investimento, foram rapidamente desacreditados por causa da alta especulação e da falta de utilidade prática para os usuários. Com terrenos virtuais sendo vendidos por milhões de dólares no auge do hype, hoje essas propriedades perderam grande parte de seu valor, e a atividade nesses espaços caiu significativamente​.

As falhas no Metaverso não foram apenas financeiras. Tecnologias associadas, como NFTs e criptomoedas, que também eram fundamentais para a economia desses mundos virtuais, sofreram quedas acentuadas, contribuindo para a desilusão geral com o conceito. A ausência de uma infraestrutura tecnológica robusta, somada a problemas de privacidade e segurança, também afastou usuários e investidores​.

Com isso, o Metaverso, que prometia ser uma extensão digital das nossas vidas, atualmente está longe de alcançar a adoção em massa que seus criadores e investidores projetaram. Muitos analistas acreditam que, embora ainda tenha potencial em nichos específicos, ele falhou em se tornar o fenômeno global esperado.

No entanto, mesmo que a tecnologia não tenha se tornado extremamente popular, ela segue lentamente crescendo ano a ano.

Dados e estatísticas atuais do VR no setor de entretenimento

Em 2023, o mercado global de realidade virtual foi avaliado em aproximadamente 20,9 bilhões de dólares e deve crescer para 115,11 bilhões de dólares até 2030, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 27,6%. Este crescimento é impulsionado principalmente pela demanda crescente por experiências imersivas e interativas, especialmente em jogos, filmes e eventos ao vivo​.

No setor de jogos, a receita gerada por tecnologias de VR, embora baixa, continua a subir, com o segmento de games se consolidando como o maior mercado para realidade virtual, representando uma parcela significativa desse crescimento. Além disso, o uso desta tecnologia em eventos esportivos, como a NBA, e em filmes interativos está ganhando tração, à medida que mais consumidores procuram por experiências diferenciadas e envolventes.

Jogos

O setor de games foi um dos primeiros a adotar e explorar as possibilidades da realidade virtual. Equipamentos como o Oculus Quest, PlayStation VR2 e outros têm permitido que os jogadores se envolvam de maneira mais profunda com o conteúdo, participando ativamente dos mundos virtuais em que os jogos se passam. Com a VR, os jogadores podem literalmente “entrar” no jogo, interagindo com o ambiente e os personagens como se estivessem fisicamente presentes no universo digital.

Jogos como “Half-Life: Alyx” e “Resident Evil 4 VR” são exemplos de como a tecnologia elevou o patamar de qualidade no setor. Esses títulos atraíram jogadores entusiastas e ávidos por novidades, assim como também estabeleceram novos padrões para a indústria de games, demonstrando que a VR é capaz de oferecer experiências narrativas e interativas que rivalizam ou até superam as mídias tradicionais​.

🕹️ Veja também: 14 jogos de realidade aumentada para você se divertir no Android

Filmes

Já no cinema, a VR está começando a transformar a forma como os espectadores vivenciam os filmes. Através de produções em 360 graus e experiências cinematográficas interativas, os espectadores não são mais meros observadores, mas participantes ativos da narrativa.

Exemplos incluem curtas-metragens e documentários imersivos que permitem aos espectadores explorar ambientes e histórias de maneira única e pessoal. Exposições interativas e filmes de realidade virtual, como “Carne y Arena” de Alejandro González Iñárritu, têm mostrado como a VR pode impactar profundamente a forma como consumimos e nos envolvemos com narrativas​.

Eventos e experiências interativas

A realidade virtual também está remodelando a forma como os eventos são realizados. Concertos, exposições de arte e até eventos esportivos estão sendo transmitidos em VR, permitindo que pessoas de qualquer lugar do mundo tenham uma experiência próxima da presencial. 

Museus, como o Louvre, estão utilizando a VR para recriar exposições de maneira acessível para um público global, oferecendo tours virtuais que vão além das visitas físicas tradicionais.

As percepções positivas e negativas da realidade virtual

Com a tecnologia ganhando mais maturidade, os estudos mais novos apresentam bem as vantagens e desvantagens do estado atual da realidade virtual:

Aspectos positivosAspectos negativos
Imersão completa: a VR oferece uma experiência imersiva que permite aos usuários mergulhar em mundos virtuais de forma inédita, intensificando o envolvimento emocional e a interatividade.Isolamento social: o uso prolongado da VR pode levar ao isolamento social, já que os usuários podem preferir o ambiente virtual ao invés do convívio real com outras pessoas.
Inovação na narrativa: a tecnologia possibilita novas formas de contar histórias, especialmente em filmes e jogos, onde o espectador/jogador pode influenciar o enredo e explorar diferentes perspectivas.Problemas de saúde: o uso prolongado da VR pode causar desconforto físico, como enjoos, tonturas e cansaço ocular, conhecidos como “motion sickness”.
Acessibilidade ampliada:eventos e experiências culturais podem ser acessados globalmente, democratizando o acesso à cultura e entretenimento para pessoas em diferentes localidades.Dependência tecnológica: a necessidade de hardware específico e caro pode limitar o acesso à VR, tornando a tecnologia menos acessível para todos.
Realismo e treinamento: a VR permite a criação de simulações realistas para treinamento em diversas áreas, como aviação e medicina, oferecendo um ambiente seguro para o aprendizado prático.Privacidade e segurança: há preocupações sobre a coleta de dados e a privacidade dos usuários em ambientes virtuais, especialmente quando se trata de interações e comportamentos monitorados.

Conclusão

A realidade virtual, ao longo das últimas décadas, passou por uma série de altos e baixos, mas finalmente se estabeleceu como uma força futura no setor de entretenimento. Hoje, ela está testando novas formas de experiência que afetam como jogamos, assistimos a filmes e participamos de eventos, fornecendo conteúdos mais imersivos e interativos que antes eram inimagináveis.

No entanto, desafios como o questionamento da força do Metaverso mostram que, apesar do potencial imenso, a adoção em massa e o sucesso comercial ainda dependem de muitos fatores, incluindo a aceitação do público, avanços tecnológicos e uma infraestrutura robusta.

Apesar desses desafios, a realidade virtual continua a crescer e a evoluir, influenciando várias indústrias e moldando o futuro do entretenimento. Para ficar por dentro de todas as novidades sobre tecnologia e suas tendências, acompanhe o blog Positivo Do Seu Jeito, onde você encontrará mais insights sobre como o digital está transformando o mundo ao nosso redor.

VOCÊ TAMBÈM PODE GOSTAR
homem pesquisando no notebook, balão escrito "Search"

Você sabe quais são os melhores notebooks do ano?

Homem usando um computador com IA

Qual a diferença de um notebook com inteligência artificial?

Tecnologia para todos: como a Positivo leva a inteligência artificial ao cotidiano do brasileiro

Menina usando Tablet Positivo Vision TAB 7 Stitch com capa personalizada do Stitch, deitada no sofá.

Os 5 melhores tablets infantis para 2025

Tablet Vision TAB 7 modelo Stitch com imagens na capa e na tela

Tablet Positivo Vision TAB 7 Stitch – Tecnologia e diversão em um só lugar

Fim do suporte do Windows 10: qual o impacto no usuário?

Inscreva-se na nossa

Newsletter


    Ao clicar em “enviar” a Positivo Tecnologia tratará os seus dados de acordo com a Política de Privacidade e Cookies.